地方に今、コンテンツ旋風を

仮想と現実が融合する、新たな世界「リアルバース」へ

PROJECT OVERVIEWプロジェクト概要

地方の価値を再定義し、仮想空間を通じて新たな経済圏を創出。
コンテンツの力で、地方に革命を起こす。

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仮想空間の構築

地方の不動産やリソースを活用し、魅力的な仮想世界を創造。観光資源の新たな価値化。

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ゲームと連動

「リアルバース」内で展開される複数のゲームと連携し、現実と仮想の経済活動を循環。

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動画とストーリーテリング

地域密着ドラマやOTT向け大型企画を通じて、地方の魅力を多角的に発信。

GAME EXPERIENCEゲーム体験

「リアルバース」は3つのゲームタイプで構成され、誰もが参画できる多層的な体験を提供。

TYPE 1

カジュアルゲーム

対象: 小学生以上

パズルやシューティングなど、誰でも手軽に楽しめるゲーム。獲得ポイントでアイテムと交換可能。

TYPE 2

ビルドアップ・シミュレーション

対象: 小学生以上 / 18歳以上版

実在する地方の土地を舞台に、町や建築物を創造。成果物は取引場で売買可能。

TYPE 3

国取り合戦

対象: 高校生以上

戦略性の高いRPG×RTS。地域の拠点を巡る壮大な戦い。メインコンテンツとして展開。

ゲームの特徴

  • 実在する地方の不動産を活用したリアルな舞台設定
  • 地域特産物や歴史をゲームアイテム化
  • NFT化による資産価値の創出
  • プレイヤー間での自由な取引システム

VIDEO CONTENT動画コンテンツ

タイプA:地域密着型

地域住民と共に創る劇化コンテンツ。役者が地域に溶け込み、リアルなドラマを展開。

タイプB:世界観連動型

ゲームの世界観と連動した企画物。アイテム情報やユーザー動向をニュース形式で配信。

タイプC:OTT向け大型企画

スペースシンドロームの世界観を基にした、映画・ドラマクオリティの作品展開。

LOCAL REVITALIZATION地方活性化への効果

新たな収益源

年間3,000万円以上の収益を地方にもたらす可能性

雇用創出

コンテンツ制作による新たな仕事の創出

イメージ変革

「地方=最先端」という新しい価値観の確立

人流創出

仮想から現実へ、新たな観光需要の喚起