地方に今、コンテンツ旋風を
仮想と現実が融合する、新たな世界「リアルバース」へ
PROJECT OVERVIEWプロジェクト概要
地方の価値を再定義し、仮想空間を通じて新たな経済圏を創出。
コンテンツの力で、地方に革命を起こす。
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仮想空間の構築
地方の不動産やリソースを活用し、魅力的な仮想世界を創造。観光資源の新たな価値化。
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ゲームと連動
「リアルバース」内で展開される複数のゲームと連携し、現実と仮想の経済活動を循環。
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動画とストーリーテリング
地域密着ドラマやOTT向け大型企画を通じて、地方の魅力を多角的に発信。
GAME EXPERIENCEゲーム体験
「リアルバース」は3つのゲームタイプで構成され、誰もが参画できる多層的な体験を提供。
TYPE 1
カジュアルゲーム対象: 小学生以上
パズルやシューティングなど、誰でも手軽に楽しめるゲーム。獲得ポイントでアイテムと交換可能。
TYPE 2
ビルドアップ・シミュレーション対象: 小学生以上 / 18歳以上版
実在する地方の土地を舞台に、町や建築物を創造。成果物は取引場で売買可能。
TYPE 3
国取り合戦対象: 高校生以上
戦略性の高いRPG×RTS。地域の拠点を巡る壮大な戦い。メインコンテンツとして展開。
ゲームの特徴
- 実在する地方の不動産を活用したリアルな舞台設定
- 地域特産物や歴史をゲームアイテム化
- NFT化による資産価値の創出
- プレイヤー間での自由な取引システム
VIDEO CONTENT動画コンテンツ
タイプA:地域密着型
地域住民と共に創る劇化コンテンツ。役者が地域に溶け込み、リアルなドラマを展開。
タイプB:世界観連動型
ゲームの世界観と連動した企画物。アイテム情報やユーザー動向をニュース形式で配信。
タイプC:OTT向け大型企画
スペースシンドロームの世界観を基にした、映画・ドラマクオリティの作品展開。
LOCAL REVITALIZATION地方活性化への効果
新たな収益源
年間3,000万円以上の収益を地方にもたらす可能性
雇用創出
コンテンツ制作による新たな仕事の創出
イメージ変革
「地方=最先端」という新しい価値観の確立
人流創出
仮想から現実へ、新たな観光需要の喚起
